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親が後3体でコンプである。半端ない。
続きに覚書というかネタバレを少し含むので閲覧の際注意。
続きに覚書というかネタバレを少し含むので閲覧の際注意。
ステルスアタック対抗策
ステルスアタックとは、スラ忍ピンク・スライム船・あと何か一種の三種類の中に入っている技名。非常に初期の技であるため見落としがちだが、みがわりすり抜けや防御力ほぼ無効に加えて攻撃力修正が強い方にかかっている超チート技である。ランキングの一万位以内のランカーがみがわりと一緒に使ってくる。
レオパルド系によく使わせる傾向がある。
ステルスアタックは1ターン目に隠れて、次のターンで攻撃をしてくるが、二回攻撃を持っているモンスターはこれを1ターンで決めてくる。隠れている間は直接攻撃が当たらない。
有効策としては「体技封じ」でキャンセルさせるのが最も有効。
・レオパルド、ピンクをなるべくはやく倒すように心がける。運が良ければ覚えさせていない。(狙いのコツは次項)
・マジックバリアを連続かけする。(マジックバリアは様々なものを緩和するので覚えておいても損はない)
・「いのちだいじに」ほぼ固定。(回復役は二人いると安心。ターンの初めに少し回復したあと、ステルスアタックを食らっても即回復ができる。ベホマズンがベスト)
プレイヤーの作戦変更も戦術。
ステルスアタックとは、スラ忍ピンク・スライム船・あと何か一種の三種類の中に入っている技名。非常に初期の技であるため見落としがちだが、みがわりすり抜けや防御力ほぼ無効に加えて攻撃力修正が強い方にかかっている超チート技である。ランキングの一万位以内のランカーがみがわりと一緒に使ってくる。
レオパルド系によく使わせる傾向がある。
ステルスアタックは1ターン目に隠れて、次のターンで攻撃をしてくるが、二回攻撃を持っているモンスターはこれを1ターンで決めてくる。隠れている間は直接攻撃が当たらない。
有効策としては「体技封じ」でキャンセルさせるのが最も有効。
・レオパルド、ピンクをなるべくはやく倒すように心がける。運が良ければ覚えさせていない。(狙いのコツは次項)
・マジックバリアを連続かけする。(マジックバリアは様々なものを緩和するので覚えておいても損はない)
・「いのちだいじに」ほぼ固定。(回復役は二人いると安心。ターンの初めに少し回復したあと、ステルスアタックを食らっても即回復ができる。ベホマズンがベスト)
プレイヤーの作戦変更も戦術。
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